Naloge iz programiranja

Vislice

Napiši program, ki se bo igral vislice. Prvi igralec naj vpiše poljubno besedo, drugi igralec pa ima deset poskusov (vsakič vnese eno črko), da besedo ugotovi. Če je pravilnih črk v besedi več, naj program upošteva vse. Izpis programa naj bo takle: _ _ a _b_a po vsakem vnosu nove črke. Če beseda po desetih poskusih ni prava, naj program izpiše: OBESEN SI.

Komentar:

Program poskusi spremeniti, tako da bo izpisal tudi, katere črke smo že poskusili. Dobro bi bilo tudi, če ne bi delal razlik med velikimi in malimi črkami.

Namig